マサチューセッツ州ボストンからドーバー、デラウェア州まで約380マイルです。同距離のミッドフィルダー、スティーブン・ジェラードが、2005 - 06年のシーズン中に英国プレミアリーグのクラブチーム、リバプールFCと英国代表チームのためにプレーしていた。その走行の約10分の1は、スピン速度で、またはその近くで行われました。この成果は例外的に見えるかもしれませんが、ダイナミックなジェラードは、EPLの標準よりわずかに上回っています。
<! 1日のビデオ平均値
平均値
Sunday Timesのウェブサイトによると、イングランドのプレミアシップのミッドフィールドは、2005-06シーズンに一番難しく、平均7マイル、246ヤードゲーム。右ミッドフィールダーは、3分の1スプリントスピード以上の速さで実行される最も高い「強烈な」ランを実行するという区別を獲得する.339ヤードをカバーするゲーム当たりほぼ150バーストを平均する。ゴールキーパーを割り引いて、センターバックは1ゲームにつき最も少ない金額で走りましたが、332ヤードも平均しても平均6マイルです。イタリアのACミランのジェナロ・ガットゥーゾは、チャンピオンズリーグの2007年準決勝で6-1 / 2マイル以上を記録し、プレーヤーのある特定のリーグは、プロのサッカーの試合でカバーする平均距離に関係しないことを示唆している。
<! - 2 - >ペース
サッカー選手は、ゲームの90分間に同じペースで走るわけではありません。ランニングスピードは、ジョギングから適度なランニングとスプリントまで様々です。非常に頻繁に、プレーヤーはゲーム中に歩くことさえあります。しかし、調査データによれば、プロサッカーでは、過去数年間に中程度の走りとスプリント活動の度合いが劇的に増加しています。ワシントンポストの記事によれば、ゲームごとのチームによって行われたいわゆる「高輝度」バーストの数は、3年間でほぼ倍増しました。さらに、プレイヤーは、スプリント中にカバーした地面の量を40%増加させ、試合の激しさが増しており、プレーヤーは体調基準の基準を上げています。
<!追跡技術ゲーム中のサッカー選手の走行距離を測定するために使用される追跡技術は、サッカー場のあらゆる部分を記録する16台のカメラの複雑なシステムである。コンピュータは、カメラからのフィードを分析し、プレイヤの動きの軌道を計算する。プレイヤーがどれだけ遠くまで走っているかを知ることに加えて、システムは、フリーキック中のショットのスピードやゴールとボールの位置との距離などの要素を決定することができます。デジタルトラッキング技術は、昔の方法で走行距離を決定する方法を大幅に改善しました。これは、ゲームの映像を見直して、各プレイヤーの動きをフィールドの次元と手作業で比較することでした。
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