バスケットボールのゲームクロックルール

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バスケットボールのゲームクロックルール
バスケットボールのゲームクロックルール
Anonim

バスケットボールのすべてが時代を中心に展開しています。ゲームの全ポイントは、一定の時間内により多くのポイントを獲得できる人物を見ることです。あなたが遊んでいる、コーチしている、または見ているバスケットボールのレベルにかかわらず、時計のルールを理解することは不可欠です。タイミングのルールは、高校、大学、プロのバスケットボールによって異なります。

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ゲームの長さ

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高校のゲームは、それぞれ8分ずつ4つの四半期で構成されています。カレッジ・バスケットボールの規則では、2つの20分の半分が必要です。 NBAの試合は12分に分かれています。残業期間もレベルによって異なります。高校の残業は必要なときには4分です。大学とNBAでは、5時間のオーバータイムがあります。

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時計の開始と停止

時計が最初のジャンプボールのために公式にトスすると、ボールがボールに触れると時計が始まります。その後、公式がホイッスルを吹いてファウル、違反またはタイムアウトを示すと、時計は停止するだけです。公式競技者は、ボールが床から転がり落ちて遊びを離れたり、怪我をしたプレーヤーのような異常な遅れに対して時計を停止することもあります。スローイン後にインバウンドに触れたとき、またはフリースローを逃した後にプレーヤーがリバウンドでボールに触れるときに、再び時計が始まります。

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ゲームルールの終了

ゲームの最後にタイミングルールが変更されます。時計は、後半の最後の1分間と、バスケットの後の大学でのオーバータイム期間中に停止し、次のスローインに続いてプレーヤーがボールのインバウンドに触れると再び開始する。 NBAでは、このルールは第4四半期の最後の2分間および任意の残業期間に適用されます。高校のバスケットボールには同様のルールはありません。バスケットはプレーヤーの手を離れるとカウントされ、ボールがまだ空中にある間にタイムアウトし、ショットがフープを通過します。

ラストショットルール

高校やカレッジバスケットボールで、時計の上に3分の1秒以下の時間が残っている場合、フィールドのゴールを達成するためにボールを捕らえてシュートすることはできません。プレイヤーはショットをカウントするためにボールをタップまたはバスケットに偏向させるだけです。