ショット・クロックのバスケットボール・ルール

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ショット・クロックのバスケットボール・ルール
ショット・クロックのバスケットボール・ルール
Anonim

大学バスケットボールでは、ショットクロックはゲームクロックの補足的なコンポーネントとして使用されます。ショットクロックは、ゲームの全体的な流れを増加させるために実装され、攻撃チームが時間が切れる前にフィールドゴールを試みる必要がありました。

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時計の配置

NCAAの男女バスケットボールの規則によれば、2つのショットクロックがコートの両端に1つずつ見える必要があります。このルールでは、ショットクロックをサポート構造上のバックボードの上にマウントする必要があります。プレイヤー、コーチ、および関係者が簡単に見ることができるように、ショットクロックを照らすためにLEDライトを使用する必要があります。パーマネントショットクロックが誤動作する場合、別のタイミングデバイスが容易に利用可能であることが要求される。

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タイムフレーム

1985年の大学バスケットボールのシーズンから、ショットクロックは45秒に設定された。 1993年には、ショットクロックは男性は35秒、女性は30秒に変更されました。ショット・クロックは、ライブ・ボールのすべての状況で連続して実行されるように意図されており、ゲーム・クロックが停止したときにのみ停止します。ショットクロックが終了する前に攻撃チームはフィールドゴールを試みなければならない。

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時計を始める

大学バスケットボールのショット・クロックは、スローイン状態でボールが場に出た後に始まります。 NCAAのバスケットボールの規則によると、時計は「ボールが法廷で法的に触れられているか、プレー中のプレーヤーに接触したとき」に始まります。例えば、あるチームがフィールドゴールを決めた後、他のチームがボールを限界から外した後、ショットクロックはリセットされ、ボールがスローインでタッチされると再びスタートする。

再設定

攻撃プレイ中に、ショットクロックが停止し、35秒または30秒のリセットとともに定期的に開始することがあります。しかし、ショットクロックをリセットすることは、所持の変更、防御的なファウルまたは試行されたフィールドゴールがリムに当たった後にのみ起こる。例えば、攻撃チームが試合のフィールドゴールを逃しても攻撃的なリバウンドを想定している場合は、ショットクロックがリセットされ、チームは別のフィールドゴールを試すためにさらに35秒または30秒を受け取る。