バスケットボールゲームの歴史的背景

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バスケットボールゲームの歴史的背景
バスケットボールゲームの歴史的背景
Anonim

バスケットボールは、今日のフルサイズのバスケットコートでは必ずしもプレイされていませんでした。また、スラムダンクを実行するためにプレーヤーが信じられないほどの高さを飛んでいたわけでもありません。バスケットボールの試合は、創業以来かなり変化しています。ゲームの歴史は、今日のバージョンとは概念的に似通ったゲームを示していますが、ゲームスタイル、ルール、スピードが遅く、プレイヤー組織が制限されているという点で、Basketball:Origin and Developmentの著者William Potter氏"

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バスケットボールの起源

バスケットボールの試合は、1891年にJames Naismith博士によって開発されました。キリスト教の労働者のための学校。彼の試合は、優れたプレイヤーのスキルを利用することを意図していました。ゲームはもともと、桃のバスケットに投げ込まれたサッカーボールを使用していたため、「バスケットボール」と呼ばれるアペラシオンが作成されました。

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元の裁判所の設計

最初のバスケットボール裁判所は、今日の裁判所の半分にすぎませんでした。しかし、目標の測定値はほとんど変わりませんでした。ネイスミスは当初、屋内トラックの端に桃のバスケットを釘付け、その高さは空中で10フィートでした。以来、この高さは変わらず、今日もバスケットボール選手は10フィートのフープを規制目標として使用しています。また、3点の線もなく、かなりの距離のショットは1点としてカウントされていました。この時点では2ポイントショットがなかったためです。

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元のルール

ナイスティスは、ゲームをプレイするときにプレイヤーが従わなければならない13のルールしか持っていませんでした。この時点ではドリブルはありませんでした。ボールをキャッチするスピードが非常に速いプレーヤーのために、ボールを1つのプレーヤーから別のプレーヤーに投げることができます。パスは1つか2つの手で作られて偏向され、あなたはパスを逸らすためにあなたの拳を使用することは許されませんでした。あなたは相手のプレーヤーにあなたの体に強制的に接触することは許されておらず、この規則の2回目の違反の後、あなたは座ったり離されたりします。今日も水を保有しているルールの中には、5秒のインバウンドルール、ネットカウントを目標とするボール、そしてゲームの最後に最も多くのポイントを獲得したチームが勝つものがあります。

歴史的なバスケットボールの試合

元のバスケットボールは今日のバージョンよりかなり遅かった。ゲームに多くの適応があったため、ゲームはより速くなりました。ネイスミスはバスケットの底を早い段階で取り除くよう呼びかけ、ボールを回収するのを待っている間にゲームの中断をする必要はなかった。試合自体は合計30分で、2分15分の2分で、ドリブルできず、まだ立ち止まらなければならなかったため、通常は得点が低かった。1900年までに何人の選手が裁判所に出場することが許可されているかについての規制がなかったため、小規模な裁判所で移籍することも困難でした。その時点までは置換は認められませんでした。最後に、ショットクロックがなかったため、ゲームのペースも遅くなりました。 「バスケットボール:その起源と発展」の著者、ウィリアム・ベイカー(William Baker)は、観客のために刺激的だったのは恒常的に展開された絶え間ない喧嘩であったと主張した。