バスケットボールのゲームはどのように変化しましたか?

【真・if戦記】プーシャヤンスタ戦【ボス戦】

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バスケットボールのゲームはどのように変化しましたか?
バスケットボールのゲームはどのように変化しましたか?
Anonim

バスケットボールの試合は世界的な魅力を持っています。それは、スピード、運動能力、技能、そしてゲームの最も忙しい瞬間に落ち着く能力を必要とします。ジェームズ・ナイスミスは、寒い日にスポーツをすることができなくなったときに、学生に何かをさせるためのゲームを発明して以来、バスケットボールは多くの変化を遂げました。

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初期の年

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1891年、マサチューセッツ州スプリングフィールドカレッジのナイスティス教授がバスケットボールを発明しました。ネイスミスの試合の背景にあるアイデアは、サッカーボールをドリブルして裁判所に送り、ボールを桃のバスケットに入れようとする開いたチームメートに渡すことでした。物理的な接触を伴わない穏やかなゲームでした。

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スローダウンゲーム

高校と大学のチームがバスケットボールを始めました。試合がより物理的になるにつれて、レフェリーは、プレイヤーが射撃中にヒットしたときにファウルを呼び出すだろう。試合中に作られたバスケットは2点、フリースローは1点の価値があった。チームは良いショットを見つけるためにコートの周りのボールを動作させるだろう。 5回以上のパスを持つ所持は共通していました。撮影前にチームがどのくらいボールを保持することができるかに制限がないため、低得点のゲームが一般的でした。 8点または10点のリードを作ることができるチームは、しばしば相手がカムバックを起こさないようにボールを数分保持することが多い。ボールを凍らせて失速させるこの戦略は効果的だったが、観客にとっては退屈だった。

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ショット・クロック

ナショナル・バスケットボール・アソシエーションは1954年にショット・クロックを導入した。各チームは24秒でショットをとった。もしそうでなければ、他のチームはボールを手に入れた。これはゲームのペースを劇的に増加させ、ゲームを変えた。ボールを通過して外から深いショットを打つことができる選手を探すのではなく、スピードで走り、高いジャンプをしてバスケットに近づき、スコアを上げる必要がありました。これにより、ファンに面白かった高得点ラン・アンド・ガンの速いブレークバスケットボールができました。 1950年代と1960年代の最優秀チームはボストン・セルティックスで、対戦相手を抜くためにファスト・ブレイクスタイルを使用し、盗みや倒産を生み出すために積極的な防御を行った。

3点シューティング

1967年、アメリカン・バスケットボール協会が始まりました。リーグはNBAと競争しようとしたが、財政的に生き残るために苦労したが、スコアリングの方法として3点シュートを追加した。リムから23フィートの床に塗った弧を越えてボールを撃ったプレイヤーは、3点のクレジットを獲得するでしょう。 3ポインターを撃っている間にプレーヤーが汚れた場合、シューティングゲームは3回のフリースローを受ける。最終的にNBAは4チームのABAチームを吸収し、3ポイントショットを追加した。ゲームはまだペースが速いプレーを特色にしていたが、また外のシューティングの才能に新たな意義を与えた。