リトルリーグ野球統計を保持する方法

不要嘲笑我們的性

不要嘲笑我們的性
リトルリーグ野球統計を保持する方法
リトルリーグ野球統計を保持する方法
Anonim

リトル・リーグの野球シーズンは長くはありませんが、各選手のパフォーマンスの詳細を覚えておくことはできません。すべての選手に統計を残しておくことで、打者、野手、投手がどのように活躍しているかを一目で確認できます。野球の統計を他のレベルに保つことに慣れているなら、リトルリーグの統計情報を保存することに関して何も変わりありません。

今日のビデオ

<! - 1 - >

統計を物理的に保持する

ステップ1

各プレイヤーの名前を1枚の紙面の列に書きます。一番上に横に並べておきたい各統計情報の略語を書いてください。鉛筆を使用して、各選手の選んだ統計情報を集計してください。

ステップ2

コンピュータのスプレッドシートに統計情報を保存します。用紙統計シートの場合と同様に、列と行に設定します。

<! - 2 - >

ステップ3

モバイルデバイス専用の統計アプリケーションを使用します。アプリの指示に従って各プレーヤーの統計情報を入力します。

保持する統計

ステップ1

各ゲームを記録するスコアキーパーを指定します。スコアキーパーに適切な統計を集計させ、それらをマスターの統計表、スプレッドシートまたはアプリに追加します。

<! - 3 - >

ステップ2

バッターごとの打撃数と打撃数を加算する。ヒット数をアット・バット数で割って、各プレーヤーの打撃平均を決定する。散歩、犠牲のバント、犠牲の飛行は公式の打席とはみなされません。

ステップ3

あなたの選手が得点したランと走ったランの数を合計します。エラーのために直接スコアをつけたランやダブルプレイにヒットしたランのランをクレジットしないでください。

ステップ4

各選手がヒットしたダブルス、トリプル、ホーマーの数を記録し、どの選手が最も多くの選手を狙っているかを判断する。各選手のトータル・ベーシスを決定するには、ホーマーの4つのベース、トリプルの3つ、ダブルの2つと各シングルのベースを与えます。その数字をアット・バットの数で割って、そのプレーヤーのスラグ平均を決定する。

ステップ5

ピッチャーが投げるイニングの回数と、稼いだランの数を加算する。稼いでいるランの数に標準的なゲームのイニングの数(通常はリトルリーグで6または7)を掛け、次に投げられた投球で割って得点を決めます。

ステップ6

ヒット数を追跡​​し、投手の許容量と投球数を追跡し、効果を判断するのに役立ちます。

ステップ7

すべての投手が投げるピッチごとに走り続けます。すべてのリトルリーグにはピッチカウントがあるので、このステートを追跡すると、投手をゲームから取り除かなければならないときと、投げ捨てる前に何日間休む必要があるかが分かります。

ステップ8

各プレイヤーのパットアウト、アシスト、およびエラーを追加して、守備性能を追跡する。

ヒント

  • 一部のスコアキーピングアプリは、ゲーム中に各結果を入力すると、季節の統計を自動的に集計します。若い選手のための単純な統計に固執するが、古いリトルリーグの高度な統計を計算したい場合がある。例えば、ヒット、ウォーキング、タイムをピッチでヒットさせた後、トータルのプレートの出現数で除算することで、プレーヤーのベース平均を決定します。投手のWHIP - 歩数とピッチ投球数を決定する - 彼が許す歩数とヒット数を加え、投球数で投球回数を割る。