リトルリーグのマシンスピード

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リトルリーグのマシンスピード
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Anonim

リトルリーグの試合でマシンが使用されると、投手のマウンドのところでマシンがセットアップされ、2人のチームのマネージャーが若手打率にどのようなスピードを使うべきかについて合意に達します。ピッチマシンは、6歳から11歳までの打者に使用できますが、7歳から9歳までの打者に最も一般的に使用されます。

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スピードの変更

ほとんどのマシンピッチで使用されるスピードは、シーズンが進むにつれて変化します。ほとんどの若い選手がスタートしているシーズンの初めに、スピードは遅くなります。季節の1/3の時点で調整が行われ、2/3のマークで別の調整が行われます。これらの日付はおおよそのものであり、コーチは選手がうまくいればスピードを上げることができ、遅いスピードでもっと練習が必要な場合は遅らせることができます。ほとんどのリーグでは、ピッチのスピードは25〜55マイルです。

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ゲーム内

場合によっては、すべての選手がボールを打つというピッチングマシンとの試合をチームが開始する場合があります。プレーヤーにプレーをするチャンスがあるのではなく、外野で長いドライブを追うだけです。これは、マシンが遅すぎる速度に設定されていることをコーチに示す指標になります。両方のコーチが同意すれば、両方のチームが同じスピードでアット・バットを獲得した後にスピードを変えることができる。

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マシンの操作

大人のみがピッチングマシンを操作できます。ピッチングマウンドに位置する若者は防御プレイを行いますが、そのプレイヤーはマシンを操作すべきではありません。打撃チームに関連する大人がピッチングマシンを操作する。打者が右利きの場合、ピッチングマウンドの若者は、ピッチングマシンの3番手側に立つべきです。打者が左利きの場合、若手はピッチングマシンの第1ベース側に立つべきです。大人は常に若い人の反対側に立つでしょう。

ピッチの数

マシンがピッチするので、すべてのピッチはストライクでなければなりません。マシンが正しく動作せず、ストライクが投げられていない場合は、マシンをプレイから外してコーチのピッチに戻す必要があります。しかし、マシンが正常に機能している場合、バッターは5回のスイングを行ってボールを有効にする必要があります。プレーヤーが最後のピッチでスイングしてミスした場合、彼は出ている。しかし、ピッチをオフにすると、彼はボールを場に出すか打ち切るまで続ける。