サッカーでは、遊びを一緒にするために何百もの方法があります。これは、11人の選手がいて、そのうちの7人だけがプレーの前にスクリメージのラインにいなければならないからです。これはどこにでも置くことができる5人の選手を残す。プレイヤーが攻撃プレイを開始するときの開始位置をフォーメーションといいます。プレイとは、プレイヤーがヤードを獲得しようとする動きです。システムは、形成、遊び、ブロックスキームで構成されており、一緒にチームが得点を得ることができます。これは、プレイヤーに、典型的に演奏する演劇のいくつかのバリエーションを与える。サッカーで最も一般的に使用されている10の演劇を学び、各チームはそれぞれ独自の方法で演奏します。
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アイソレーション
この演劇は、遊びが行われているラインバッカーをブロックするために隔離されたフルバックを特徴としています。攻撃ラインに沿って並んでいる他のプレイヤーは、反対側のプレーヤーをブロックし、2人のプレイヤーがプレイヤーの反対側のプレーヤーをブロックします。
<! - 2 - >トラップ
攻撃側の防御側のガードは、裏側のラインマンが彼を切り落とすまでブロックされません。一方、フルバックはクォーターバックからのハンドオフを行い、残りのプレーヤーは相手チームの防御をブロックしながら真っ直ぐに走る。
カウンター
<! - 3 - >この試合では、攻守の片側が守備ラインに負けている。一方、バックサイドのガードとタックルは、ラインバッカーの形成を阻止し、リードをブロックします。ランニングバックは、ボールを受け取った後に続く。
スピード・オプション
この演奏では、ランニングバックが最も広いランニングディフェンダーを過ぎて走り、クォーターバックは同じディフェンダーで走る。これにより、ディフェンダーは走行中のバックまたはクォーターバックを追うことになります。その後、クォーターバックは走るか、走っているバックにボールを渡すかを選択します。
パワー
このパワープレーでは、特に攻撃の時点で、守備ラインの下で攻撃ブロック、ダブルブロック、およびドライブブロックがダウンします。バックサイドガードがラインバッカーを引っ張ってブロックしている間、フルバックは防御側の端を追い出す。これは、ランニングバックが攻撃点でヤードを得ることを可能にする。
スクリーン
スクリーンは、パス防御者がレシーバーを覆っている間にパスラーが不在になるように設計されています。これを行うには、システム全体を構成するフォーメーションとブロック方式に応じて、複数の方法があります。これを行うための1つの方法は、彼が長いスローを行うつもりであるかのように、クォーターバックを元に戻すことです。犯行者のうちのいくつかは、レシーバーが途中で先頭の形を成しています。他のいくつかの犯罪者が急いで、1つか2つが長いパスを受け取るように広がります。ディフェンスがクォーターバックをラッシュすると、彼はボールをスピードヘッドのレシーバーに近づけて投げるだけで、前進します。
シフティング
シフティングは、どのような演劇のようにも、選ばれた地形に応じて多くのバリエーションがあります。本質的には、選手が編成を行うが、ボールがスナップされる前に、選手は異なる編成に移行する。これは防衛から彼らの計画を隠すのに役立ちます。
動き
動きはシフトに似ていますが、ボールがスナップされた後に起こります。プレイヤーがフォーメーションを形成すると、ボールがスナップされ、直ちに1人または複数のプレイヤーがポジションを変えて新しいフォーメーションを作成します。これはまた、防御チームからシステムを偽装するのに役立ちます。
ダブルウィング
センターとプレイドガードは、内側の肩を持つ防御線虫をブロックし、ガードは味方に勢いをつけます。いずれかのディフェンダーがブロックをブロックする場合、プレイサイドウィングガードがガードします。クォーターバックは、ボールを手放すか、パスします。
右のスタック
このプレイでは、攻撃側の線形兵は防御線虫をブロックし、タイトな端とワイドレシーバーはプレイヤーサイドを振り回してブロックする。走っているバックは、次にプレイサイドを走り、ボールを受け取るように見える。クォーターバックは、残りのチームによって作成されたスペースで実行されるか、実行中のバックに投げられます。