フェンシングは、剣術、運動能力、戦術の強力な組み合わせです。あなたの対戦相手の防御を解除するには、自由に動くレパートリーが必要です。これらの動きを組み合わせることで、あなたの敵を操作し、相手にタッチを登録するためのスペースを作成することができます。
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Lunge
<! - 1 - >ランジは、標準的ではあるが非常に効果的な攻撃の動きです。基本的なフェンシングの位置から、バランスを過度に伸ばすことも失うこともなく、できる限り右足を前方に伸ばします。あなたが相手に向かって飛び降りるとき、あなたの剣の腕を広げ、相手を刺したり、スラッシュで縛ったりする。
<! - 2 - >飛行
飛行船はサーベルフェンシングで使用される移動です。それは基本的に飛び跳ねのランジです。あなたは標準的なランジと同じ意図で飛行を行うことができますが、最初の飛行飛躍はあなたに驚きとスピードの大きな要素を与えます。
Passata Sotto
Passata sottoは、ひねりのある回避的な動きです。自分の武器の下に身体を落として、相手の攻撃を回避し、自由な手をサポートとバランスのために地面に置きます。あなたの相手があなたの上に織りなすとき、あなたの剣の腕をまっすぐにして、あなたの敵を突き刺そうとします。
<! - 9 - >パリー
パリーは、あなたのブレードで相手の攻撃を阻止または逸らすことを目的とした防御的な動きです。基本的なパリーはさらに、それぞれあなたの剣の特定の方向性の動きを参照するサブカテゴリに分かれています。例えば、あなたの右側に向けられた攻撃をブロックするためには "4つのパリー"を使用し、あなたの体の左側に向けられた攻撃をブロックするには "6つのパリー"を使用します。
カウンター攻撃
カウンター攻撃は、相手の攻撃に直接応答して行われる攻撃です。アマリロ競争フェンシング協会のウェブサイトは、要するに、攻撃に対する攻撃である、と語っている。
リポスト
リプロストは別の形の反撃である。標準的な反撃とは異なり、リプロストは攻撃に直接打ち込まれるのではなく、対戦相手の攻撃に成功します。 Remise
救済は短い一連の攻撃です。あなたはシリーズの攻撃の間に武器腕を引き出すことはありません。
ビート
ビートはボクシングの投機的なジャブに似ています。あなたのブレードを使って相手のブレードを攻撃することで、あなたはオープニングを作成したり、おそらく相手を予期しない反応に誘発することができます。
フェイント
フェイントを使って相手を欺くことができます。そのアイデアは、防御にギャップを作るという意図で、1つ以上の偽の攻撃を開始することによって相手を騙すことです。 Berndt BarthとEmil Beckによると、 "フェンシングの完全ガイド"では、距離を変えたり、フットワークの組み合わせを変えてフェイントを行うことができます。
第2の意図